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Jouez pour gagner de l’argent, le nouvel écran du secteur du jeu vidéo

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C’est la démocratisation des revenus d’une société de jeux vidéo, un nouveau modèle économique qui profite aussi au client et, à terme, l’arrivée du « gaming 3.0 ». D’abord, c’était payer pour jouer; puis jouez gratuitement et ne payez que pour une arme, un véhicule ou une vie supplémentaire dans une partie ; et, maintenant, pouvoir revendre ce que vous avez acheté et même gagner de l’argent en jouant. c’est comme ça que tu le vois Jeux 4 à Vivre (G4AL), une plateforme née au sein de Nuclio -la fabrique de start-up pilotée par l’investisseur Charles Blanc– et fondée par l’ancien directeur de l’étude de Roi à Barcelone, Trier Manelqui, après avoir annoncé il y a quelques semaines avoir bouclé un premier tour de financement de 1,2 million d’euros, a présenté ce mercredi les tenants et les aboutissants de sa proposition et de son futur plan.

G4AL est une plateforme qui regroupera des jeux vidéo développés sur la technologie ‘blockchain’ : ceux qui intègrent des moyens de gagner de l’argent tout en jouant. A sa première sortie, Pillards élémentaires, un jeu de combat au tour par tour qui arrivera sur le marché fin juin, cet argent sera obtenu grâce aux victoires remportées par les utilisateurs. Ceux-ci serviront à concevoir des NFT qui pourront être revendus à d’autres joueurs. Avec Guerres des millionnairesune sorte de ‘Candy Crush’ mais avec des diamants, le défi sera de jouer suffisamment pour collecter le matériel nécessaire pour concevoir vos propres bijoux avec lesquels personnaliser le jeu et qui pourront également être vendus à la communauté.

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L’idée, en fait, est que même les marques qui souhaitent commercialiser leurs créations peuvent entrer. Et c’est en partie ainsi que la plateforme entend gagner de l’argent. Aussi à travers les magasins électroniques où ces éléments sont vendus ou les commissions qui sont prélevées sur la gestion des reventes. Mais la grâce, défendent-ils, est que les millions qui entreraient comme un studio de jeu vidéo traditionnel, circulent et reviennent à celui qui les génère.

« Ces deux projets réunis peuvent atteindre un million de personnes en audience », a assuré Sort, expliquant que le marché mondial se développe si rapidement que lorsqu’ils ont commencé en mars 2021, il y avait 3 millions de personnes qui jouaient à ce type de jeu et maintenant il y en a 10 millions. .

propre crypto-monnaie

Afin de racheter ce qui a été gagné, la société a également préparé sa propre crypto-monnaie, Jeton d’or du jeuune monnaie conçue pour fonctionner avec les principaux points de conversion en monnaie physique du marché.

Et en fait, c’est là une bonne partie de l’élément qui, disent-ils, les différencie d’autres projets similaires tombés à l’eau. « Le « jeton » [esta criptomoneda] Ce sera solide parce que l’entreprise a d’abord développé le jeu vidéo, parce que cela a été fait par une équipe expérimentée dans le secteur et parce que cette équipe comprend des experts en jeux vidéo, en crypto-monnaies et en économie », a expliqué Carlos Blanco.

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obstacles

Mais au-delà de la monétisation, la plateforme a d’autres obstacles à surmonter : le plus basique, à savoir que la plupart des systèmes d’exploitation n’acceptent toujours pas les jeux de ces caractéristiques.

C’est pourquoi Sort est convaincu que, bien qu’il ait tout préparé pour que les utilisateurs n’aient pas à comprendre la « blockchain », les NFT ou les crypto-monnaies, les premiers joueurs seront dès le départ des personnes qui comprennent ce monde et qui y accèdent pour gagner de l’argent. “Ensuite, il sera connu et il attirera beaucoup de monde simplement à cause de la partie ‘free-to-play’. [que jugar sea gratuito]et quand Google adoptera la ‘blockchain’ et pourra être joué sur le mobile, pas seulement sur l’ordinateur, le marché se développera », a conclu le fondateur de la plateforme, qui a anticipé que, selon les informations qu’il manipule, dans un an et demi, nous verrons « des changements très importants » à cet égard.

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